Jeu 3D v4.2

Posté par: ycarry in 3D on  

ycarry

Faut que je vous montre ça… c’est un jeu en 3D (là en version 4.2).

Ça fait 8 jours que j’ai abordé le Game Engine de Blender et ça donne une petite application qui progresse lentement, mais sûrement. L’image est le lien vers le jeu zippé (Mac only).

screenshot

Bon, là, ça casse pas deux pattes à un manchot, c’est moche, mais c’est le principe qui est intéressant… tout à l’air possible et assez facilement.

Vous êtes sur un bateau; il y a des trucs qui traînent… vous marchez (avant=Z, arrrière=S, gauche=A, droite=E), vous pouvez courir (Shift), sauter (Espace)… Avec le viseur et avec la souris, un click gauche donne un "coup", vous pouvez bousculer/taper sur des objets, faire rouler des tonneaux,… vous passez le temps dans un autre monde, quoi.

Dans cette version vous êtes sur un bateau qui a un léger roulis, promenez-vous… vous pouvez descendre sur pont inférieur, monter sur le gaillard arrière (programmer les 'montées' d’escaliers -des rampes bleues pour la phase de test- a été pour moi une étape importante). Maintenant vous commencez à voir plus loin, et où je veux en venir… Un sur-lendemain de fête nationale, quoi.

On me signale qu’il est préférable de placer le jeu dans le dossier Applications.

NB: Les textures sont encore pourraves, ça changera bientôt… 


Clics: 379
Commentaires (19)add comment

SirMorgan dit :

J'ai testé. Marrant, en effet. Bon début. En revanche, appli en frezze, obligé de forcer à quitter (disparition du curseur de la souris).

Faudra que tu nous explique les grandes lignes de ce truc, techniquement parlant. smilies/wink.gif Je suis une vraie bille là-dedans.
mercredi 09 juillet à 23:39

ycarry dit :

Je suis déjà plus loin dans l’avant-projet : comme les objets 3D obéissent ici aux lois physiques et comme les événements possibles sont très variés (approches, contacts, collisions, …), je vois un truc genre :
Sur un pont de navire (très encombré : adresse, logique…), le joueur doit pousser et diriger un tonneau du gaillard arrière vers la proue dans le meilleur temps. La forme tonneau est bien chiante à bouger, il peut y avoir de la poudre (limite de temps avant qu’il n’explose), du rhum (il se vide selon les obstacles percutés et devient moins contrôlable), etc.… Joie des petits zai des grands.
jeudi 10 juillet à 09:57

ycarry dit :

"obligé de forcer à quitter" : [Esc] pour quitter…
jeudi 10 juillet à 10:25

ycarry dit :

Nouvelle version, le manuel est dans la news… ça devient rigolo golo.
jeudi 10 juillet à 19:36

SirMorgan dit :

Ah oui. Je viens de beta-tester. smilies/wink.gif
jeudi 10 juillet à 20:51

Nicoh dit :

Ça quitte quand le tonneau arrive de l'autre côté… C'est beta-normal ?
vendredi 11 juillet à 18:39

ycarry dit :

Si ça touche le truc rouge au fond, oui.
C’est là du beta-basic mais la version 3 arrive bientôt ! genre 'first person shooter', on doit se frayer un chemin sur un bateau taille réelle (enfin très grand quoi) en poussant réellement le tonneau, lourd : un clic plutôt sur le côté le fait tourner, plutôt au centre avancer, ailleurs… ben comme un tonneau, ça roule comme j’te pousse (faut faire le tour pour le reculer, etc), plus balèze mais plus chiant à faire.
Mes connaissances en Python et géométrie sont un poil rouillées, mais ça avance…
vendredi 11 juillet à 19:09

SirMorgan dit :

la touche avant Z ne fonctionne pas sur clavier alu iMac. smilies/sad.gif
lundi 14 juillet à 01:10

ycarry dit :

Oops, le zip est foireux… je vais le remplacer par un .dmg (mais zippé pour la boitagants).
lundi 14 juillet à 02:02

ycarry dit :

… en courant, avec de l’élan, on peut sauter sur une caisse ou plus drôle sur un tonneau en train de rouler. J’ai repris un code déjà fait pour du FPS, mais j’ai du mal à placer le sabre 'devant soi' (comme on voit généralement un fusil dans ce genre de jeu). Je vais peut-être revenir à un genre plus 'simple'…
lundi 14 juillet à 16:20

ycarry dit :

La moitié de la taille de la V3. Nouvelle règle (enfin un but) dans la news.
Une version PC ça intéresse quelqu’un ?
lundi 14 juillet à 17:50

SirMorgan dit :

T'as bien optimisé, dis-donc. Tout semble fonctionner. smilies/ok.gif
lundi 14 juillet à 18:00

ycarry dit :

Version améliorée… Ça commence à ressembler à un bateau. Ça bouge, y’a plusieurs ponts. Commentaires bien venus. smilies/wink.gif
mardi 15 juillet à 18:50

ycarry dit :

On peut maintenant remonter du pont inférieur et monter sur le gaillard arrière… smilies/smile.gif
mercredi 16 juillet à 19:23

SirMorgan dit :

J'ai le mal de mer... smilies/gloups.gif
jeudi 17 juillet à 02:09

ycarry dit :

smilies/smile.gif ce roulis est prévu au port (1er niveau*) après c’est roulis ET tanguage… un niveau tempête aussi : genre "va chercher tel objet à l’avant et ramène-le dans la cabine, au milieu des caisses et des paquets de mer, à la lumière des éclairs"… (le scénario suit mes découvertes techniques).

*un genre 'casse-tête', pour charger les vivres et munitions et obtenir sa lettre de course.
jeudi 17 juillet à 08:49

AbOgA dit :

Tout d'abord bravo smilies/smile.gif
Quelle avancée depuis le début !
C'est possible de prendre le sabre ou on peut juste lui mettre des coups de lattes ?
J'ai compris que je pouvais m'éreinter à pousser du tonneau et de la caisse (chose que je fais tous les jours d'ordinaire), faire rouler la bouboule mais [mode georges] wadelsssse[/mode georges] ? Y'a déjà un but dans ton jeu ou juste des possibilités que tu exploiteras ensuite ?
mardi 22 juillet à 10:08

ycarry dit :

Merci. Je mets en place, je prépare, j’apprend (le Python) ,… par ex. je suis sur 'se déplacer accroupi au fond d’un cale encombrée' ou 'prendre un objet ici et le déposer là'…
Au départ, je m’étonnais juste de l’outil… ensuite je pensais faire un 'jeu' genre Myst (j’ai dit genre, hein, pas comme ) : un univers complet de corsaires -là sur un brick armé– ou certaines épreuves initiatiques (casses-tête ?) s’enchaînent… maintenant je mesure mon ignorance en matière de navigation (je pense faire avancer le navire) à la voile et l’ampleur de la tâche. smilies/undecided.gif
mardi 22 juillet à 15:13

ycarry dit :

…je viens d’avancer un peu : maintenant on peut se baisser et passer sous des obstacles, monter des échelles verticales ou aller sur la grande hune ( monter au mât c’est 'sport' avec le rouli ) et ouvrir et fermer des portes; j’attaque le "ramasser un objet" demain… parallèlement je modélise un brick de meilleure facture, avec canons et sabords, branles, etc… Quelqu’un(e) sait comment s’ouvrent ou s’ouvraient les écoutilles ? vers le haut, le bas ?

NB : pas encore disponible au téléchargement, c’est chiant et long à faire; j’attends d’avoir mon brick final
mardi 22 juillet à 20:05

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